문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 SD건담 G제네레이션 ADVANCE (문단 편집) == 시스템 == '''◎ 파일럿 능력치''' # SP : ID커맨드 사용 포인트 # 근접 (近接) : 격투무기 명중률 영향 # 사격 (射擊) : 사격무기 명중률 영향 # 반응 (反応) : 선제공격 확률, 크리티컬 확률, 추가공격, 회피율 영향 # 조종계 (操縦系) : 조종기체의 계열. 없음 / G / SEED / 함장 4종류이며 이 계열이 맞지 않으면 탑승이 불가능하다. # 경험치 (EXP) : 현재 경험치 # 다음까지 (NEXT) : 레벨업까지 남은 경험치 '''◎ 기체 능력치''' # HP : 기체의 체력. 0이 되면 폭발. # 지형적응 : 범용, 만능, 육전, 우주, 수중 각지형에 있을 때의 보정 및 이동에 관여한다. # 운동 (運動) : 회피율, 명중률 영향 # 한계 (限界) : 운동성 제한 수치 # 장갑 (裝甲) : 수치 1당 무기 공격력의 수치를 25 감소시킨다. (EX> 210 x 5 → 195 x 5) # 이동 (移動) : 기체의 이동수 # 특 (持) : I필드, 빔코팅, PS장갑 등 특수방어 능력 '''◎ 무기 관련''' # 내용 (実/B/!) : 무기 이름. 実/B는 실탄이냐 빔 병기냐의 표시. !는 적의 방어능력에 영향을 받지 않는 특수무기 취급이다. # 공격력 (攻) : 무기 공격력. 데미지 X 횟수가 나와있다. # 명중률 (命) : 무기의 기본 명중률 # 탄 수 (彈) : 무기의 기본 탄 수 # 공격형식 : 사격, 근접, 필살기등의 유형 및 단체, 전체, 만등 범위 관련 '''◎ ID 효과 (效果), 기체 특수기능''' # 공격, 명중, 회피 보정 # 전용 기능 (持) : 기체 특수기능 # 남은 횟수 (残り回數) : 특수기능 사용가능 횟수 '''◎ 커멘드''' # 이동 (移動) : 이동능력만큼 이동 # 공격 (攻擊) : 인접한 유닛을 공격 # ID 커멘드 (ID) : ID 커멘드 사용 # 포획 (捕獲) : HP가 꽉 차지 않은 적 유닛을 아군 유닛이 3인 이상 둘러싸면 사용할 수 있다. # 간접 (間接) : 원거리 포격 커멘드 '''◎ ID 커맨드''' # 주요 인물들의 명대사 목록으로 이루어져 있고 사용시 관련 대사를 외친다. # 사용하면 SP 포인트가 소모되며 매 턴 소량 회복된다. (슈퍼로봇대전의 정신기) # 전투시 사용하는 전투 ID와 필드에서 사용하는 필드 ID로 나뉜다. # 필드 ID 는 유닛의 행동 종료 후에도 커서로 선택하여 사용할 수 있다. '''◎ 전투 커맨드 : 간접(間接)''' # 일정거리 이상 떨어진 적에게 공격하는 커맨드이며 상대방의 반격을 받지 않는다. (주로 전함이 보유) # 포격당하는 쪽의 선택지는 ' 산개 ' 와 ' 유지 ' 로 나뉜다. # 산개는 완전회피인 대신 팀이 흩어지게 되고 대기는 팀이 뭉친 채로 회피율에 의지하여 피하게 된다. # 간접 커멘드로 공격을 하면 ' 유지 ' 커맨드시의 적의 회피율이 뜬다. # 전함이 공격당하거나 주변의 유닛들로 인해 이동경로가 막히는 경우 ' 유지 ' 밖에 사용할 수 없다. '''◎ 전투 커멘드 : 공격(攻擊)''' # 아군과 적이 번갈아 공격하는 커멘드이며 이벤트 대사가 발생하면 전투 캔슬이 불가능하다. # 공격 순서는 사격 → 격투로 이루어지며, 같은 속성의 공격은 공격을 건 쪽이 우선된다. # 반응(反応) 능력치가 높으면 일정 확률로 선제 공격이 발동하여 먼저 공격할 수 있다. # 방어측은 무기 선택 전에 공격측의 사용 무기와 최종 명중률을 확인할 수 있다. (아군의 경우엔 적군턴에 확인 가능) # 전투시 유닛 수가 같으면 서로 해당 위치의 상대끼리 전투한다. # 기체 3기가 기체 2기를 공격할 시엔, A B A 식으로 순환 타겟 설정이 된다. # 기체 1기를 상대로 여럿이 공격할 땐 1기에 집중포화하는 형식으로 이루어진다. '''◎ EXP 획득 구조''' # EXP는 전투를 실시하여 데미지를 입히거나 이벤트를 발생시키면 얻게 된다. # 전투로 얻는 EXP는 적에게 입힌 HP의 비율과 비례하여 획득한다. # EV EXP (이벤트 경험치) 는 이벤트를 발생시키면 얻는 경험치다. # EV EXP는 시나리오가 끝난 후 합산되며, 클리어 시점의 아군 전원이 얻게된다. '''◎ 기체 강화''' # 강화는 1단계인 P → 2단계인 SC로 총 2단 강화가 가능하며, SC 강화는 일정 시나리오(디아나 구출 후) 이후에 개방된다. # 1단 강화는 기본적으로 HP +125, 운동 +5, 한계 +15, 장갑 +1, 격투무기 +20~30, 사격무기 +10~15 가량이 상승한다. # 2단 강화는 기본 능력치가 약한 유닛일수록 더 상승폭이 높고 강화 비용이 비싸지는 특징이 있으며, 이 때문에 2단 강화를 한 유닛끼리는 스펙의 차이가 많이 나지 않게 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기